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À la découverte de l'ordinateur
Thème: Commencer à s’approprier un environnement numérique
Séquence: Découvrir un environnement numérique: l'ordinateur
PE: Plateforme MagiQol
Année Scolaire: 2025-2026
Questionner le monde du vivant, de la matière et des objets
Objectifs
Décrire l'architecture simple d'un dispositif informatique:
Savoir nommer les différents éléments qui composent un ordinateur.
Savoir à quoi servent les différents éléments qui composent un ordinateur.
Matériel Nécessaire
QLM- 1 ordinateur de bureau
QLM- 1 feuille affiche pour la classe
QLM- Fichier: QLM.NUMERIQUE.SEANCE1.CONCEPTIONINITIALE
QLM- Fichier: QLM.NUMERIQUE.SEANCE1.FLASHCARDS (1 pour le.la PE)
QLM- Fichier: QLM.NUMERIQUE.SEANCE1.FLASHCARDSELEVE (1 pour chaque élève)
QLM- Fichier: QLM.NUMERIQUE.SEANCE1.AFFICHE (1 pour la classe)
Phase: Préparation de séance
Si l'école dispose d'une salle informatique le.la PE prépare la salle avec un ordinateur pour 2 élèves sans les allumer, les élèves vont juste découvrir le matériel.
Si l'école ne dispose pas de salle informatique, prévoir un ordinateur de bureau pour tout le groupe classe. Les élèves utiliserons alors les Flashcards pour le jeu d'appropriation du vocabulaire.
Phase: Introduction et présentation des objectifs de la séquence et de la séance
Le.la PE présente la séquence: "Pendant les prochaines séances, nous allons travailler sur les outils informatiques. Quels outils informatiques connaissez-vous?”
Les élèves s’expriment librement, le.la PE répartit la parole.
Réponses possibles des élèves : tablette, téléphone, consoles de jeu (switch, playstation…), ordinateur.
Le.la PE relance le questionnement: “A quoi servent ces outils?”
Les élèves s’expriment librement. Le PE répartit la parole.
Réponses possibles des élèves : pour jouer, travailler, envoyer des messages, regarder des vidéos, pour aller sur TikTok, Instagram, SnapChat...
Le.la PE explique “Nous, à l’école, nous allons apprendre à utiliser un ordinateur. Aujourd'hui, nous allons découvrir les différents éléments qui le composent et leur utilité, à quoi ils servent”
Phase: Recueil de conceptions individuelles
Le.la PE explique “Maintenant nous allons découvrir ensemble les différentes parties d'un ordinateur."
Le.la PE distribue une fiche à chaque élève et passe la consigne :
"Dans ce cadre, tu vas dessiner un ordinateur avec tous ses éléments. Tu n'utilises que le crayon de papier et la gomme."
A la fin du temps imparti le.la PE ramasse les feuilles.
Phase: Découverte de l’objet, présentation des différentes parties leur fonctions
Le.la PE explique “Je vous ai apporté un ordinateur, Nous allons bien l'observer. Quelles sont les différents éléments que vous voyez?”
Le.la PE invite un élève à venir montrer un élément et à le nommer s'il peut. Le.la PE valide et complète la réponse de l'élève avec le nom exact. Il.elle explique la fonction de l'élément et affiche l’image correspondante avec son nom au tableau.
"L'écran, c'est la partie de l’appareil où nous voyons les images et les mots qui s’affichent."
"La tour, qu’on appelle aussi l’unité centrale, c’est comme le cerveau de l’ordinateur : c’est là que l’appareil réfléchit et organise toutes les informations."
"Le clavier, c’est l’ensemble des touches qui servent à écrire ou à donner des ordres à l’ordinateur."
"La souris, c’est un petit objet qui sert à bouger une flèche sur l’écran pour choisir ce qu’on veut faire."
"Les câbles, ce sont des fils qui servent à relier les différentes parties de l’ordinateur pour qu’elles puissent fonctionner ensemble."
"Le micro, c’est un objet qui sert à capter et enregistrer les sons ou la voix pour les envoyer dans l’ordinateur."
"Les enceintes, ce sont des objets qui servent à écouter les sons ou la musique qui sortent de l’ordinateur."
"La caméra, c’est un objet qui sert à filmer ce qu’il y a autour de nous pour l’envoyer dans l’ordinateur."
"La prise électrique, c'est ce qui relie l'ordinateur à la prise murale et transporte l'énergie dont il a besoin pour pouvoir s'allumer et fonctionner."
Le.la PE précise "Dans un ordinateur portable, on retrouve les mêmes éléments mais en plus petits, en miniature et tous inclus dans l’appareil.”
Phase: Mémorisation du vocabulaire: jeu “Montre-moi”
Le.la PE explique "Nous allons faire un jeu pour mémoriser tous ces éléments que l'on vient de découvrir. Vous avez devant vous un ordinateur (ou des cartes représentant les différents éléments de l'ordinateur). Je vais vous dire le nom ou ce à quoi sert un élément et vous allez me le montrer.”
Exemples de consignes:
"Montre-moi l'écran". Le.la PE valide alors en rappelant la fonction de l'élément.
"Montre-moi le petit objet qui sert à bouger une flèche sur l’écran pour choisir ce qu’on veut faire." Le.la PE valide en donnant le nom de l'élément.
Le.la PE répète l'activité au moins 2 fois pour chaque élément en changeant l'ordre des éléments.
Le.la PE rythme l’activité. Après chaque élément nommé, il.elle valide en montrant l’élément réel et son image au tableau et en en rappelant sa fonction.
Selon les besoins des élèves, ils disposent des Flashcards pour s'aider et/ou les images sont restées au tableau.
Phase: Clôture
Pour clôturer la séance le.la PE explique: "Nous allons faire une affiche pour ne pas oublier ce que l'on a appris. Voici les images de tous les éléments qui composent un ordinateur, nous allons les placer pour représenter un ordinateur, comme un ."







Le.La PE montre l'image de la tour et explique; "Quel est cet élément et à quoi sert-il?" Les élèves répondent, le.la PE reformule et colle l'image au milieu de l'affiche.
Le.la PE prend l'image d'un autre élément, et questionne de nouveau les élèves: "Quel est cet élément et à quoi sert-il?" après validation de la réponse des élèves, le.la PE demande: "Où-se trouve-t-il par rapport à la tour?" Un élève est invité à venir placer l'image au bon endroit sur l'affiche. Le.la PE questionne: "Est-il relié à la tour ou a d'autres éléments avec un/des câbles? Peux-tu le/les dessiner?" L'élève trace au feutre noir le/les câble(s) évoqué(s).
Le.la PE continue de la même manière en invitant un élève différent pour chaque élément. L'affiche ainsi réalisée est exposée dans la classe.
Compétences visées
- Découvrir des outils numériques pour dessiner, communiquer, rechercher et restituer des informations simples.
- Lire et comprendre des textes documentaires illustrés.
- Manipuler avec soin.
- Mobiliser des outils numériques
Astuces De Prof
Si la classe ou l'école ne dispose pas d'un ordinateur de bureau, la séance peut être menée avec un ordinateur portable. L'ordinateur de bureau permet de faire prendre conscience aux élèves de l'existence concrète de chaque élément, et du lien entre eux.
Informations Utiles (PE)
La tour / unité centrale (cerveau)
La tour est la partie principale de l’ordinateur. Elle reçoit les informations, les analyse et fait tous les calculs. C’est le cerveau de l’ordinateur et elle permet à tout l’appareil de fonctionner.
L’écran
L’écran affiche tout ce que produit l’ordinateur: textes, images, vidéos ou jeux. Il permet de voir ce que l’on fait et de suivre les actions réalisées grâce au clavier, à la souris ou aux logiciels.
Le clavier
Le clavier sert à écrire des mots, des chiffres ou des commandes. Quand on appuie sur une touche, l’ordinateur reçoit l’information et la comprend. Il permet donc d’entrer facilement du texte et des actions.
La souris
La souris permet de déplacer le curseur sur l’écran et de choisir ce que l’on veut faire. En cliquant, on peut ouvrir, fermer ou déplacer des éléments. Elle aide à contrôler l’ordinateur simplement.
Les câbles
Les câbles relient les différents éléments de l’ordinateur. Ils transportent l’électricité et les informations pour que tout fonctionne ensemble. Sans eux, les parties ne pourraient pas communiquer ni être alimentées correctement.
Le micro
Le micro sert à enregistrer des sons ou à parler à l’ordinateur. Il transforme la voix en information que l’appareil peut utiliser pour enregistrer, communiquer ou contrôler certains programmes.
Les enceintes
Les enceintes permettent d’entendre les sons produits par l’ordinateur : voix, musiques, vidéos ou bruitages. Elles transforment les informations en sons audibles et rendent les activités plus vivantes et compréhensibles.
La caméra
La caméra filme ce qui se trouve devant elle et envoie l’image dans l’ordinateur. Elle sert à prendre des photos, enregistrer des vidéos ou discuter en visioconférence avec d’autres personnes.